طفرة في عالم الاستشعار المجسم و kinect
طفرة في عالم الاستشعار المجسم و kinect – المكعبات المتحركة – فريق Tangible Media Group من MIT – Tangible Media بقيادة Hiroshi Ishii
وسؤال : فقط تخيلوا عندما يتم تصغير مساحة هذه المكعبات؟
[su_youtube url=”https://www.youtube.com/watch?v=45PvZLcdaG4&feature=youtu.be”]قد يسمع أو يعرف بعضنا نظام استشعار كاميرا kinect والتي اشتهرت مع ألعاب الإكس بوكس 360 الشهيرة.. وكانت فكرتها معروفة من قبل باسم مشروع ناتال Project Natal – وكان أول نظام لعب بكاميرتي تصوير (واحدة عادية والثانية تعمل بالأشعة تحت الحمراء لرصد التغيرات التي أمامها سواء في الجسم أو الحركة أو الصوت) أي : أول نظام لعب بدون جهاز تحكم controller-free وكان من إنتاج مايكروسوفت في 4 نوفمبر 2010م – والتي أعلنت مؤخرا عن تعميمه في تطبيقات أخرى غير الألعاب مثل التطبيقات المكتبية – وخصوصا بعد انضمام الشركة الإسرائيلية PrimeSense التقنية الرائدة في عالم استشعار الحركة الثلاثية الأبعاد إلى جهاز كنيكت.
ولكن الذي لا يعرفه الأكثرون هو أن هناك أبحاثا أقدم – من 1997 – جرت في أمريكا لمحاولة ربط التغيرات الفيزيائية والجسدية والحركية بعالم البت والبرمجة – وكان ذلك ما ترون نتيجته اليوم في الفيديو المرفق من فريق Tangible Media Group من MIT – Tangible Media بقيادة Hiroshi Ishii – والتي وصلت لعمل فكرة أثاث مبتكر في المنزل يقوم سطحه بالتفاعل مع الأشخاص بل ويمكن برمجة سطحه لعمل أشكال واتخاذ وضعيات معينة في حالات معينة عند استشعارها – مثلا يتخذ شكل سنادة كتاب أو موبايل أو لابتوب أو حامل أدوات إلخ –
رابط موقعهم :